5. Deffered Choices

Como ejemplo puedo poner la página de Cartoon Network, ya que si deseas obtener un video como favorito sólo te pide unos cuántos pasos (estar logueado) sin embargo no impide que puedas ver el contenido de los mismos, ni te restringe la cantidad de ellos que puedas ver, y si decides no hacerte socio en ese momento no existirá mayor problema.

En contraejemplo pongo una página sobre cosméticos: Avon. Resulta que en esta página si deseas obtener cierto tipo de información simple como dónde hay ciertas distribuidoras del producto o ver el catálogo de forma virtual resulta imposible escaparse de una serie de preguntas, aproximadamente 20, en las que llenas desde nombre, dirección, teléfono... en fin, una serie de datos que actualmente ya nadie proporciona, además que si lo haces SÓLO para ves el contenido como diste información personal después de bombardean con anuncios. noticias e intentan obligar que formes parte de su equipo.
6. Incremental Construction

Como un buen ejemplo tenemos la nueva red social lanzada por Google: Buzz. Esta al estar dentro de la página de correo electrónico de Gmail permite que una vez que le das click al enlace puedas llenar la información que prefieras sin obligarte a nada para hacerte "socio", lo que quieras y cuando prefieras, cambiar tu perfil, tu información a visitar, los sitios destacados, personas a quien sigues, en fin, todo sin ser una secuencia rígida de pasos.

Como contraejemplo podemos poner otra red social llamada Hi5, en esta no es tan fácil librarte de la información a llenar, una vez que decides pertenecer a ella te piden confirmes el idioma, tu correo electrónico, ingreses un código recibido en este mail proporcionado, una foto de perfil, configures tu espacio, en fin, y si decides saltarte un paso, aunque en ese momento lo permite, la próxima vez que entres al sitio vuelve a pedirte la serie de pasos mencionados anteriormente para convertirte en parte de ella.
7. Habituation

En la interfaz de Adobe Illustrator tenemos un buen ejemplo, en toda la suite que proporciona Adobe, todos los comandos rápidos son casi iguales, llegan a existir variaciones pero muy simples: la V es la flechita de selección, en fin. Todo es simple y muy similar por lo que es muy fácil habituarse a ella.

Como contraejemplo puedo poner el programa de Maya, aunque cabe aclarar que no pertenece a la misma suite de Adobe, sin embargo como la mayoría de los diseñadores lo utilizan y si cambian de un programa a otro es difícil habituarse, cuando en Adobe la selección es con V en Maya es con Q, la E de Escala, en fin.
8. Spacial Memory

Un ejemplo de este patrón de diseño es la página de Corbis, un buscador de imágenes y con muchas categorías con las que puedes filtrar tu información, de modo que no te distraigas con imágenes que no te interesan. Todas estas opciones, desde la barra de búsqueda y los filtros siempre aparecen en el lado superior derecho, de modo que sería imposible olvidar dónde está el buscador, nunca cambian de lugar los botones.

En contraejemplo está la aplicación de Adobe Flash, en esta puedes escoger distintos tipos de worspace, pero si uno está acostumbrado a encontrar los botones en un sitio determinado y de pronto lo cambias resulta frustrante no saber en dónde están las herramientas, cuesta un poco más encontrarlas y acostumbrarte a trabajar, perdiendo de este modo un poco de tiempo.
buen post de los patrones, pero estaría bien que hubieras puesto todos juntos y del primero al último y no al revez
ResponderEliminarpero buen contenido... :)