28 de febrero de 2010

Microblogging

En esta ocasión toca hablar sobre el microblogging en cuanto al proyecto web 2.0 se refiere.
El microblogging como su nombre bien lo menciona es una especie de blog en tamaño miniatura pues queda reducido a una cantidad corta de caracteres, es específico a 140. Es
la forma de dar a conocer a la gente lo que esta pasando en ese preciso instante. El más famoso microblogging y más usado actualmente con millones de usuarios es el Twitter. El microblogging es usado como una especie de red social, estar conectado con tus amigos y saber lo que ellos justo están haciendo, aparte de seguir a celebridades, en fin.
Actualmente el twitter según las noticias, se está convirtiendo en una poderosa arma de comunicación, en la que por ejemplo para los reporteros ha sido de gran utilidad, ya que han convertido a la gente común en el mismo reportero, en el portador de la información, puesto que al ser una aplicación fácil de llevar no sólo en la computadora portatil sino en los teléfonos móviles hace que sea muy fácil y rápido hacer saber al mundo entero lo que pasa y hacerle parte de ese mundo de hechos. Lamentablemente el twitter también es usado para generar spam en los usuarios y el hecho de que cuente con muy pocas letras hace que generes demasiada cantidad de mensajes, por eso es recomendable para mensajes cortos, nada complicado.

Aquí dejo el link al twitter que abrí para poder interactar personalmente con esta aplicación y formar parte de esa experiencia de usuario.


Patrones de Navegación

Los patrones de navegación consisten en las distintas formas en las que se puede navegar en una página web y la primer categoría que vimos fue la de los patrones de Trama y son cinco.
1. Clear ponts entry
Son grupos de acciones fáciles, tiene pocos botones de entrada a la interfaz para hacérselo fácil al usuario y cuenta con pocos botones para navegar. La desventaja es que al tener pocos botones te abre mayos cantidad de ventanas que te dan un gran número de opciones.







Un ejemplo es el navegador de google que sólo cuenta con la barra de navegación y sólo dos botones para acceder a ella.

2. Global Navigation
Su característica principal es que tiene varias opciones y y puedes saltar de manera fácil a las otras aplicaciones.








Como ejemplo tenemos el buscador de Yahoo, puedes elegir entre buscar noticias, fotografías, artículos generales, en fin, y puedes saltar de un punto a otro en la navegación fácilmente.

3. Hur and Spoke
Es la navegación en la cual tienes que ir al centro siempre para ir a otro lugar, no puedes navegar tanto dentro de los botones.









Como ejemplo ponemos a twitter, es una aplicacion que para poder nevegar dentro de la interfaz siempre tienes que acceder a la página central y ya de ahí ir hacia el menú.

4. Pyramid
Actúa como si fuera una red de comunicación, esto es que te lleva de forma escalonada o en pirámide a tu objetivo de búsqueda.









En ejemplo tengo la página de Amazon, que te lleva de una punto de la pirámide a otro como si fueran escalones.

5. Modal Panel
Es esa página que no te deja continuar en tu navegación si no clickeas en cierto botón.






En la página de gmail si no pones el asunto en el momento de mandar un correo electrónico no te deja avanzar hasta que decidas mandarlo sin asunto o ponerle uno.

25 de febrero de 2010

Interacción con las interfaces

Hasta este momento llevamos aprendidas tres tipos de interfaces del proyecto Web 2.0: una wiki, una red social y una folksonomy. Comparto un poco cómo es que he interactuado con ella. Dejo los links:

Patrones de Conceptuales

Seguimos aprendiendo sobre lo que consisten los distintos patrones que sirven para analizar cierta interfaz, ver los puntos buenos, lo que tomaron en cuenta y lo que no al momento de realizarla y nosotros como diseñadores de interfaz, cómo es que podemos mejorarla. En esta ocasión tenemos otra serie: los patrones conceptuales.
Son cuatro:
1. Wizard
Es aquel que te lleva de la mano en la navegación, es decir que va avanzando poco a poco al momento de realizar una acción, esto hace que la acción se facilite en gran medida, que algo complejo se convierta en una acción sencilla.
A continuación pongo un ejemplo: comprar boletos para un concierto o viaje no es algo fácil, hay que poner destino, origen, asiento, fecha, forma de pago, en fin, sin embargo las aerolíneas usan este wizard para facilitar al usuario el momento de la compra.

2. Extras on Demand
Es el momento en el que el usuario puede requerir poca o mucha información, todo depende de lo que el usuario vaya buscando; primero entra a una página, la que tooodo el mundo ve, en cuanto él desee puede clickear y obtener mayor información.

3. Intriguins Branches
Son alternativas que no te esperas, le clickeas a un ícono y te lleva a una nueva página.
*Cada ícono al que le piques te llevará a una nueva ventana.

4. Multilevel Help
Fianalmente tenemos este patrón y es muy conocido, todos lo hemos visto alguna vez, es el menú de Ayuda.

Sesión 13 - Reflexión

En la pasada clase hubo dos exposiciones sobre dos temas de la Web 2.0, el primero fue Redes Sociales y el segundo Folksonomy, por lo que mencionaré un poco sobre estos para que sea más fácil su comprensión.

REDES SOCIALES
Las redes sociales son formas de interacción social, que es definida como un intercambio dinámico entre las personas, grupos o distintas instituciones. De acuerdo con la finalidad para la que fue creada la red social y el entorno en el que se desenvuelva, en ella puedes compartir información como gustos, intereses, metas, sueños, fotografías, información relevante, en fin, cantidad enorme de datos.
Tienen como ventajas la interacción entre las personas aún sin conocerlas, y romper con el aislamiento social; sin embargo en desventajas tenemos a la invasión de la vida privada de las personas.
Cuando haces pública las relaciones entre las personas, esto se convierte en una red social.
Es en el 2001 cuando surgen las primeras redes sociales, sin embargo es hasta el 2003 cuando se da la explosión de este ámbito. Existen Redes Sociales como Friendster, MySpace, Orkut, Yahoo 360º y un sin número más. En México principalmente se dan el Metroflog, MySpace, Hi5 y Facebook.
Existen redes sociales abiertas y cerradas, en general todas funcionan como cerradas al tener que ingresar a ellas por medio de una invitación, pero se pueden clasificar como cerradas las corporativas y abiertas como las especializadas y las generales.
Actualmente las redes sociales se vislumbran como el porvenir de la era en el internet, ya que en un futuro por medio de ellas puedes analizar el perfil de las personas y mandar llamar a las que te interesen por ejemplo en una empresa. El graficar las relaciones es lo que le da el potencial a las empresas. En los países primermundistas ya hacen uso de estas para identificar posibles víctimas y perfiles de asesinos, en fin, todo lo referente a crímenes.
Existen ya pocas personas que no hacen uso de las redes sociales, pero eso no significa abusar de las mismas, hay que tener en cuenta que quizás algunos de los perfiles vistos en internet simplemente son falsos, sólo hay que ser consiente de lo que se publica.

FOLKSONOMY
Folk significa gente, Toxonomy significa clasificación, es decir que es un sistema de clasificación de contenidos, basados en las descripciones de los usuarios que hacen sobre el propio contenido. Es clasificar la información por medio de tags o etiquetas que hacen referencia al contenido de la misma.
La finalidad para la que la folksonomy fue creada es facilitar al usuario de la web a encontrar cierta información de utilidad y esto cada vez será más fácil puesto que todas las páginas publicadas serán porque parecieron interesantes, útiles y con un gran contenido, pero aún más al ver la cantidad de tags que tenga la página será mucho mejor.
Otra gran ventaja que pudiera tener esta aplicación es que no pierdes tu información al cambiar de equipo de cómputo, esto es genial puesto que te saca de emergencias, ya tienes toda una base de datos en la web de tus páginas preferidas que puedes visitar en cualquier lugar y en cualquier equipo.

19 de febrero de 2010

Sesión 12 - Extraclase

Como trabajo extraclase tenemos el análisis de una interfaz, añadiendo a éste los puntos que clase a clase vamos aprendiendo.
En esta ocasión vamos a analizar la interfaz de una reconocida marca de zapatos: Converse.

En primer lugar, nuestra interfaz tiene en cuanto a los patrones de organización de contenido el patrón de Two Panel Selector, puesto que del menú superior se despliega toda la información requerida en cada menú que ahí se encuentra,
sin embargo también comparte el patrón de Canvas Plus Palette en una sección de la página, cuando deseas diseñar tus propios zapatos y ponerle distintos colores podemos ver en un apartado las herramientas y en otro el lienzo observando cómo es que va quedando el producto.

También entra dentro de la clasificación de acuerdo a su construcción en un Framework puesto que es una página de una reconocida marca tiene que ser lo bastante original, no se van a prestar a que sólo se cambie el skin de otra, además por toda la programación que debe existir detrás para combinar distintos patrones en vez de sólo tomar uno entre muchos como en la mayoría de las páginas pasa.
En cuanto a su estructura opera con un One Window Paging ya que no te abre otras páginas distintas sino que todo es sobre una misma página, le das click y el contenido se muestra en la misma ventana.
Con respecto a la clasificación según su uso tiene dos puntos, el primero es el de publicación, ya que muestra las noticias más sobresalientes con respecto a sus productos, el motivo de ésta, la idea, o los nuevos modelos;

sin embargo, el uso principal que tiene es el de transacción, ya que su objetivo de existencia de ésta es tener una tienda en línea para comprar toda clase de zapatos, ropa, mochilas, accesorios, además de diseñar tus propios productos.
De acuerdo a los patrones de usuario que son doce, tiene los siguientes:
1. Safe Exploration, ya que no hay consecuencias mortales, puedo regresar y cambiar de decisión si así lo deseo.
2. Instant Gratification, dispone de este patrón puesto que aunque en un inicio muestra un cargador en flash, es lo sufcientemente rápido para que no desesperes, tarda alrededor de 3 a 5 segundos y el siguiente estado Zero de la interfaz muestra todo lo que quiero: la tienda con los distintos productos, el espacio para diseñar tus propios zapatos, y espacios personales para opinión y noticias.
3. Satisfacing, puedes realizar una búsqueda de productos de manera fácil y sencilla o también especializada, pero si no sabes lo que estas buscando de manera particular, todo es simple y no te pierdes en este mundo de productos, al igual que diseñar un producto es lo suficientemente fácil de realizar, no pierdes tiempo en aprender cómo funciona.
4. Changes in Midstream, Esto no siempre resulta fácil puesto que si te "arrepientes" de ver algo o simplemente quieres regresar a la página anterior no es posible se le das click en "atrás" en la flechita que indica lo mismo en el buscador, sino que tienes que hacerlo en el menú que está en la misma página donde te muestra dónde te encuentras, pues si le das click en "atrás" te regresa pero a la página de inicio y tienes que volver a situarte en tu búsqueda por tu propia cuenta.
5. Deffered Choices, si por equivocación le diste click en el "carrito" o "compra" y no era lo que tú buscabas hacer, no hay problema, puedes regresar al punto anterior si problema, sin obligarte a comprar algo que no querías, de igual modo si quieres comprar varios productos no es necesario hacerle uno por uno sino que puedes hacer una lista en tu carrito de compras.
6. Incremental Construction, no es necesario ningún registro o construcción de la página, así que no es necesario este patrón, aunque si de ingresar información se trata, al momento de comprar, de haberte decidido e ingresar el número de cuenta, tipo de banco, en fin, n puedes decidir apagar el ordenador y cuando regreses seguir ingresando tu información, o "salvar" hasta ese punto el proceso, es necesario volver a comenzar.
7. Habituation, el usuario está acostumbrado a con darle click en la "flechita de atrás" regresar a la página anterior vista y no es así, te regresa al inicio, es difícil habituarte y entender que tienes que darle atrás en el menú de la propia página, pero los botones de acción funcionan del mismo modo en todo lo largo y ancho de la interfaz.
8. Spatial Memory, dentro de la misma página se encuentran los botones siempre en el mismo lado, por ejemplo el menú donde muestra dónde estamos situados siempre está en el mismo lugar, del mismo modo que el de avanzar de página o los menús, pero si dentro de la misma marca de zapatos cambias a la tienda de México, la página es completamente distinta a la de USA, por lo que si cambias de una a otra repentinamente tu memoria tendrá que acostumbrarse a ello.
9. Prospective Memory, no cumple con agendas electrónicas ni nada por el estilo.
10. Streamlined Repetition, como es una tienda en línea no tienen que permanecer nuestros datos en una base de datos para ser recordados después, resultaría bastante inseguro, hay que ingresarlos cada vez que entres a ella.
11. Keyboard Only, realmente necesitas el ratón para navegar pues es sólo lo que haces en ella, no son necesarios los comandos rápidos.
12.Other People Device. Existe el apartado para que la gente pueda expresar su opinión en cuanto a los productos, opiniones en general, en fin.

Sesión 12 - Reflexión

Durante el desarrollo de esta clase seguimos comprendiendo un poco más los distintos patrones existentes sobre la organización de contenido, esto significa que nos preguntemos: cómo es que voy a resolver la disposición de mi contenido en mi página web, ya se refiere a patrones dispuestos de forma más particular y son cuatro:
1. Two Panel Selector
2. Canvas Plus Palette
3. One window drill down
4. Alternative views

El primer patrón, Two Panel Selector, se refiere a disponer como de un navegador de información del lado derecho o izquierdo visualizando todo el contenido o dónde es que estás ubicado. Este patrón es muy útil cuando presentas una lista de objetos, categorías o acciones, mensajes en una bandeja de entrada, ciertas secciones en un sitio web, canciones o imágenes en una biblioteca; nos permite mantener un orden o estructura de la información, esto es muy útil en el caso de querer administrar un sitio pero no lo sería tanto cuando la información de la que dispones es realmente inmensa, como una Enciclopedia en la web.

El segundo patrón, Canvas Plus Palette, muestra una paleta de herramietas en un cierto lado, en muy usual verlo en un editor de imágenes, cuando deseas ver la edición de cierto objeto en el momento, por ejemplo las páginas para crear una imagen, un muñeco virtual, en fin. Yo puedo poner como ejemplo para comprenderla mejor una aplicación de facebook que se llama BoodyPoke, este lo que hace es crear un muñeco animado a manera de
autorretrato donde puedes realizar actividades con tus amigos o simplemente expresar cómo te sientes, en él dispones de herramientas para cambiarle el cabello, ojos, ropa, en fin, una más donde ves los colores y más. Otra aplicación que usa este patrón es en la página de Converse hay un apartado donde puedes crear tus propios zapatos, decides el modelo, los colores, texturas, en fin.
El tercer patrón es el llamado One Window drill down, este se refiere a que se presenta una sola ventana con la información que deseas, le picas en un punto y te manda a otra ventana, ocultando todo el contenido anterior, ya no visualizas en "dónde te encuentras" sino sólo la información, esto nos ayuda para mantener las cosas de una forma más simple y cuando dispones de un dipositivo con poco espacio en cuanto a la forma de visualización, un patalla pequeña como la del iPod, sin embargo el lado en contra que tiene este patrón es que puedes perderte en él, en dónde está tu información, en fin.

El cuarto patrón es el que se llama Alternative Views, este nos muestra un preview o una forma alternativa de ver las ventanas, por ejemplo, ya sea que los veas con gráficos o con HTML, o en una ventana directa en la web o en PDF, o la forma en que se verá al momento de imprimir, o si lo deseas ver en forma de íconos o lista o ambos, en fin.


Es esto de lo que se tratan cada uno de los patrones, saber en qué consisten y en qué caso podemos utilizarlos nos ayudará a que en un futuro sepamos disponer nuestro contenido de forma correcta, haciendo uso del mejor patrón o bien, escoger uno pero adaptarlo de acuerdo al sitio para su mejor funcionamiento.

Sesión 11 - Extraclase

Como trabajo extraclase de la sesión se nos quedó comentar un poco sobre nuestros resultados en el examen. La verdad es que nunca me hubiera imaginado que mi calificación iba a ser altamente satisfactoria, creí que no iba a salir taaaan mal pero sí existía en mí ese sentimiento de duda y nerviosismo sobre lo que iba a obtener puesto que había ciertos conceptos que aún se me complicaban o más bien el hecho de explicarlos era difícil, pero opté por escribirlo tal cual lo entendí, con mis propias palabras y quizás con mucho para decir pero que de esa manera quedara claro tanto para mí como para cualquiera que lo leyera.
Me siento feliz por mi calificación pues esto hizo que mi calificación no fuera taaan... baja.
Ahora sólo me resta ponerle el mismo esfuerzo en cada una de las actividades.

También se quedó publicar algo en la página de wikis que nosotros propusimos, aquí dejo la liga de lo que escribí: Experiencia con el diseño


18 de febrero de 2010

Sesión 11 - Reflexión

Durante la clase número 11 expusimos por fin nuestro proyecto que durante más o menos un mes estuvimos investigando en equipo. Yo creo que logramos nuestro objetivo que todos comprendieran un poco sobre lo que son las wikis, para qué sirven y que puedan pensar en ellas como la posibilidad de satisfacer sus necesidades de comunicación y colaboración en un grupo de trabajo, ya sea personal o en un proyecto en el ámbito laboral. Ahora nos resta esperar que el grupo reaccione bien al proyecto en sí, y que colaboren con nosotros realizando entre todos nuestra wiki enfocada al Diseño. Enseguida resumo los puntos más importates que abordamos en la exposición.

WIKIS
Una wiki es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten.

La palabra Wiki es de origen hawaiano, significa hacer las cosas de forma rápida y sencilla.

El primer WikiWikiWeb fue creado por Ward Cunningham quien dio nombre al concepto Wiki en 1995.

Actualmente el proyecto más grande creado en wiki es la Enciclopedia Wikipedia en sus distintas versiones.

Una wiki hace más fácil el intercambio de ideas y de información en proyectos que abarcan desde ir con la familia de vacaciones hasta complejos negocios de una empresa.

La principal utilidad de un wiki es que permite crear y mejorar las páginas de forma instantánea, dando una gran libertad al usuario, y por medio de una interfaz muy simple.

Los wikis son un auténtico medio de hipertexto. Cada página permite vínculos entre distintas comunidades Wiki.

La mayoría de los wikis permite al menos una búsqueda por títulos, a veces incluso una búsqueda por texto completo.

Los wikis son muy abiertos pero proporcionan maneras de verificar la validez de los cambios al contenido.

En las wikis existe una página de Cambios Recientes que enumera las ediciones más recientes, filtrando la lista para deshacer cambios hechos por vandalismo.

También se pueden monitorizar los cambios para asegurar que la página mantiene su grado de calidad.

El vandalismo consiste en hacer ediciones (generalmente hechas por desconocidos) que borran contenido importante, introducen errores, agregan contenido inapropiado u ofensivo (por ejemplo, insultos), o, simplemente, incumplen las normas del wiki.

14 de febrero de 2010

Proyecto Web 2.0

El día de mañana expondremos mi equipo y yo sobre las wikis, nuestro proyecto web 2.0
A continuación dejo el archivo resumido sobre la totalidad del tema y la liga para ingresar a la Wiki que decidimos realizar con el fin que todos la usen y puedan aportar un poco.

PROYECTO WEB 2.O / WIKIS


SÍNTESIS

En el presente trabajo podremos indagar un poco sobre el tema de las Wikis, comenzando por su definición y sus elementos, después de esto el alumno podrá distinguir una wiki, poder interactuar con ellas, pero sobre todo sabrá como aportar y compartir información para una comunidad.


INTRODUCCIÓN

Las wikis en el mundo de ahora son algo muy útil para todos, ya que nos permiten compartir información sobre una interfaz muy agradable a la cuál en algunos casos podemos personificar, pero ¿Qués es realmente una wiki?, ¿Para que me sirve?, ¿Qué puede hacer por mí?, ¿Cómo funciona?, estas y muchas más preguntas son las que contestaremos en el presente trabajo.


DESARROLLO

¿Qué es una wiki?

Una Wiki es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten.

La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el URL de la página el propio título de la página Wiki, facilitando el uso. Por ejemplo, en Wikipedia si buscas algo sobre Alpinismo ocurre así:

http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo.

La aplicación de mayor peso ha sido la creación de enciclopedias colaborativas, género al que pertenece Wikipedia. La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior y ver quien hizo cada cambio.

DESARROLLO

¿Qué es una wiki?

Una Wiki es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten.

La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el URL de la página el propio título de la página Wiki, facilitando el uso. Por ejemplo, en Wikipedia si buscas algo sobre Alpinismo ocurre así:

http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo.

La aplicación de mayor peso ha sido la creación de enciclopedias colaborativas, género al que pertenece Wikipedia. La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior y ver quien hizo cada cambio.

Historia

La palabra Wiki es de origen hawaiano, significa hacer las cosas de forma rápida y sencilla. El primer WikiWikiWeb fue creado por Ward Cunningham quien dio nombre al concepto Wiki en 1995.

En enero de 2001, los fundadores del proyecto de enciclopedia Nupedia, Jimbo Wales y Larry Sanger, decidieron utilizar un wiki como base para el proyecto de enciclopedia Wikipedia. Originalmente se usó el software UseMod(motor de wiki bajo el lenguaje de programación de Perl), pero luego crearon un software propio, MediaWiki, que ha sido adoptado después por muchos otros wikis. Actualmente, el wiki más grande que existe es la versión en inglés de Wikipedia, seguida por varias otras versiones del proyecto. Los wikis ajenos a Wikipedia son mucho más pequeños y con menor participación de usuarios, generalmente debido al hecho de ser mucho más especializados.

¿Qué puede hacer una wiki por mí?

Una wiki hace más fácil el intercambio de ideas y de información en proyectos que abarcan desde ir con la familia de vacaciones hasta complejos negocios de una empresa.

Wiki abre sus puertas a los expertos y a las personas tímidas con talentos, incrementa la creatividad, habilidad y productividad en todo alrededor. Wiki termina con los residuos o rebotes y con las averías de comunicación, literalmente wiki consigue que todos estén ‘‘en la misma página’’

Ventajas

La principal utilidad de un wiki es que permite crear y mejorar las páginas de forma instantánea, dando una gran libertad al usuario, y por medio de una interfaz muy simple. Esto hace que más gente participe en su edición, a diferencia de los sistemas tradicionales, donde resulta más difícil que los usuarios del sitio contribuyan a mejorarlo.

Características

Un wiki permite que se escriban artículos colectivamente por medio de un lenguaje de wikitexto editado mediante un navegador. Una página wiki singular es llamada «página wiki», mientras que el conjunto de páginas (normalmente interconectadas mediante hipervínculos) es «el wiki».

Una característica que define la tecnología wiki es la facilidad con que las páginas pueden ser creadas y actualizadas. En general no hace falta revisión para que los cambios sean aceptados. La mayoría de los wikis están abiertos al público sin la necesidad de registrar una cuenta de usuario. Otros wikis más privados requieren autenticación de usuario.

Vincular y crear páginas

Interwiki

Los wikis son un auténtico medio de hipertexto. Cada página permite vínculos entre distintas comunidades Wiki. Se crean simplemente creando un vínculo apropiado, si no existe se marca como vínculo roto, al seguir este vínculo se abre una página de edición, que permite al usuario introducir información a la nueva página.

En grandes wikis existen las páginas de navegación jerárquica, normalmente como consecuencia del proceso de creación original, pero no es necesario usarlas.

Búsqueda

La mayoría de los wikis permite al menos una búsqueda por títulos, a veces incluso una búsqueda por texto completo. El despliegue de la búsqueda depende totalmente del hecho de que el motor del wiki disponga de una base de datos o no, es necesario el acceso a una base de datos para hacer búsquedas rápidas en wikis grandes. En Wikipedia, por ejemplo, el botón «Ir» permite a los lectores ir directamente a una página que concuerde con los criterios de búsqueda.

Control de cambios

Los wikis son muy abiertos, pero proporcionan maneras de verificar la validez de los cambios al contenido.

En las wikis existe una página de Cambios Recientes que enumera las ediciones más recientes, filtrando la lista para deshacer cambios hechos por vandalismo.

Además existen funciones como Historial de Revisión que muestra versiones anteriores de la página. También se pueden monitorizar los cambios para asegurar que la página mantiene su grado de calidad.

Vandalismo en Wiki

El vandalismo consiste en hacer ediciones (generalmente hechas por desconocidos) que borran contenido importante, introducen errores, agregan contenido inapropiado u ofensivo (por ejemplo, insultos), o, simplemente, incumplen las normas del wiki. También son frecuentes los intentos de spam, por ejemplo:

La introducción de enlaces en un wiki con el fin de subir en los buscadores de • Internet.

Los intentos de publicitarse o hacer proselitismo (de su ideología, religión u otros) • a través del wiki.

Ingresar material que viola los derechos de autor.•

Algunas soluciones que se utilizan para luchar contra los vándalos son:

Revertir rápidamente sus cambios, para que así se desanimen.•

Bloquearlos temporalmente por su nombre de usuario de tal forma que no puedan • seguir editando.

Si se produce siempre en una misma página, la protección de esa página.•

No permitir editar páginas sin estar registrado.•

En casos extremos (generalmente, ataques por medio de herramientas automáticas), • bloquear la base de datos del wiki, no permitiendo así ningún tipo de edición.

Software

Existen varios programas, generalmente scripts de servidor en Perl o PHP, que implementan un wiki. Con frecuencia, suelen utilizar una base de datos.

Algunos de los más utilizados son:

UseModWiki: el más antiguo, escrito en Perl.

MediaWiki: utilizado en todos los proyectos de Wikimedia. Basado en PHP y MySQL.

PhpWiki: basado en UseMod. Escrito en PHP, puede utilizar distintas bases de datos. Entre otros.

Tipos de wikis:

Wikipedia: enciclopedia wiki. •

Wikcionario: tiene definiciones para wiki.•

WikiWikiWeb: el wiki original (en inglés).•

Wikia: Web, que permite crear gratuitamente tu propia • wiki (en inglés).

Destino: para uso personal, para intranets, para la web.

Funcionalidad: pueden o no mantener historiales, tener opciones de seguridad, permitir subir archivos.

GLOSARIO

Wiki: Es una colección de páginas Web que cualquier persona puede editar.

Hipertexto: El texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico conduce a otro texto relacionado. La forma más habitual de hipertexto en documentos es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos.

Software: se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica.

MediaWiki: es un motor para wikis, programado en PHP. A pesar de haber sido creado y desarrollado para Wikipedia y otros proyectos de la fundación Wikimedia (Wikcionario, Wikilibros, ...), ha tenido una gran expansión desde el año 2005, existiendo un gran número de wikis basados en este software que nada tienen que ver con dicha fundación, aunque si comparten la idea de la generación de contenidos de manera colaborativa.

UseModWiki: es un motor de wiki desarrollado desde 1999 hasta el 2000 por Clifford Adams bajo el lenguaje de programación del Perl.

CONCLUSIÓN

Un Wiki es un sitio que permite leer, editar y crear páginas que al final son visualizadas por muchos usuarios, además de ser una práctica innovadora que ha expandido su uso, por ejemplo, a las empresas, las que utilizan este medio para que el conocimiento adquirido por los trabajadores pueda ser compartido y complementado por todos, se utiliza como una herramienta que favorece la innovación.



La liga para la wiki es:

www.mywikidesign.wikispaces.com


13 de febrero de 2010

Sesión 10 - Extraclase

Ahora expongo el punto de los patrones en cuanto a su ESTRUCTURA.
1. Multiply Window
En Multiply Window pongo a la página de Blogger, donde al ingresar una entrada te abre otra página donde puedes subir una imagen y luego cambia a la confirmación de que tu imagen o video se ha subido correctamente.
2. One Window Paging
En este caso menciono la página de Gibson, que vende instrumentos musicales, nunca me abre una página nueva al elegir una categoría, siempre sobre la misma ventana.
3. Tiles Panes
En este caso puedo poner una wiki que se llama Creando Wikis, la cual su existencia es ofrecer una ayuda sobre cómo crear una wiki o bien, customizarla, en este caso el menú de temas aparece en el lado izquierdo, nunca cambia la página sino que sólo el contenido varía en la parte central de ésta de acuerdo a la categoría que elijas.

4. Levels & Pop Up Window
En este caso menciono la página de wikispaces, cuando realizas una wiki, después se te abre una parte de ayuda, la cual si no la cierras no puedes trabajar más en la wiki.

Sesión 10 - Extraclase

En esta clase como trabajo extraclase teníamos que poner un ejemplo de los patrones vistos en clase y explicados ya anteriormente y aquí siguen:
ORGANIZACIÓN DE CONTENIDO / TAXONOMÍA
1. Lista de Objetos
Escogí la página de Audi porque en ella muestra una serie de distintos objetos o productos (automóviles) sobre los que podemos trabajar, ya sea saber precio, colores, en fin.

2. Lista de Acciones
En este ejemplo pensé en la página de Yahoo ya que en ella te brinda una serie de acciones a realizar, por ejemplo en el área de imágenes puedes escoger si lo que buscas es un fondo de pantalla, el tamaño, si la imagen que deseas es a color o blanco y negro, en fin, una serie de acciones a elegir.

3. Lista de Acciones y Objetos
Como ejemplo de este patrón encontré la página de Gretsch que vende instrumentos musicales, escogí esta porque nos muestra una serie de acciones a realizar, por ejemplo ver la tienda en línea, la historia, las noticias o los productos como guitarras, bajos, baterías además que muestra una fotografía de ellos para seguir eligiendo qué quieres hacer con ellos.

4. Lista de Temas
En esa lista coloqué a la página de Hechos, que es un espacio para brindar noticias pero que las podemos subdividir en temas para no perdernos entre tanta cantidad de información por ejemplo en Nacionales, Internacionales, Política, Deportes, Espectáculos... en fin.

5. Lista de Herramientas
Esta página de Gmail nos brinda gran cantidad de herramientas, desde mandar un correo electrónico, eliminarlo, leer tus mensajes en la bandeja de entrada, colocarlo en un espacio de destacados, ir a tu calendario, cambiar la configuración, ingresar a la red social Buzz y mucho más.