25 de febrero de 2010

Patrones de Conceptuales

Seguimos aprendiendo sobre lo que consisten los distintos patrones que sirven para analizar cierta interfaz, ver los puntos buenos, lo que tomaron en cuenta y lo que no al momento de realizarla y nosotros como diseñadores de interfaz, cómo es que podemos mejorarla. En esta ocasión tenemos otra serie: los patrones conceptuales.
Son cuatro:
1. Wizard
Es aquel que te lleva de la mano en la navegación, es decir que va avanzando poco a poco al momento de realizar una acción, esto hace que la acción se facilite en gran medida, que algo complejo se convierta en una acción sencilla.
A continuación pongo un ejemplo: comprar boletos para un concierto o viaje no es algo fácil, hay que poner destino, origen, asiento, fecha, forma de pago, en fin, sin embargo las aerolíneas usan este wizard para facilitar al usuario el momento de la compra.

2. Extras on Demand
Es el momento en el que el usuario puede requerir poca o mucha información, todo depende de lo que el usuario vaya buscando; primero entra a una página, la que tooodo el mundo ve, en cuanto él desee puede clickear y obtener mayor información.

3. Intriguins Branches
Son alternativas que no te esperas, le clickeas a un ícono y te lleva a una nueva página.
*Cada ícono al que le piques te llevará a una nueva ventana.

4. Multilevel Help
Fianalmente tenemos este patrón y es muy conocido, todos lo hemos visto alguna vez, es el menú de Ayuda.

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